
Zmiana systemu doświadczenia |
| Aby walka z wrogimi potworami była ciekawsza dla wszystkich, zmodyfikowaliśmy nieco system zdobywania doświadczenia. Nowy system jest bardzo prosty. Jeśli zabijesz potwora sam, dostajesz 100% doświadczenia, co jest oczywiste. Jeśli zabijesz potwora z graczami, ilość zdobytego doświadczenia zależeć będzie od zadanych obrażeń. - Jeśli zadasz 20% lub mniej obrażeń, ilość punktów doświadczenia jaką otrzymasz jest równa procentom zadanych obrażeń. Oznacza to, że jeśli ty i twój znajomy bijecie pirata i zadasz mu 10% obrażeń, to dostaniesz 10% doświadczenia. - Jeśli zadasz więcej niż 20% oraz bijesz kreaturę z innym graczem, to oboje dostaniecie 80% doświadczenia (oczywiście, jeśli drugi gracz też zadał 20%). Z tymi zmianami dystrybucja punktów doświadczenia jest bardziej sprawiedliwa i wyrównana. |
| Dodał: Mertuch, dnia: 15.03.2011, 12:10 |
Wesołych Świąt! |
| Szczęśliwych, rodzinnych świąt Bożego Narodzenia, udanych wypraw w grze, oraz pomyślności w życiu życzy Mertuch! Wesołych świąt! |
![]() |
| Dodał: Mertuch, dnia: 24.12.2010, 15:42 |
Zwiększenie szybkości |
| Aby udogodnić podróżowanie poprzez światy TibiiME, zwiększyliśmy prędkość chodzenia graczy o około 14%. Warto dodać, że prędkość atakowania zostaje bez zmian. |
| Dodał: Mertuch, dnia: 16.12.2010, 03:32 |
Pełnia doświadczenia na zawsze! |
| Tydzień pełnego doświadczenia w połowie listopada okazał się być olbrzymim sukcesem. Dzięki temu wprowadziliśmy Pełnię doświadczenia na zawsze! Dla tych, którzy nie wiedzą, od teraz, każdy kto zada obrażenia potworowi, dostanie za niego pełną ilość doświadczenia, tak jakby zabił go sam. Brzmi nieźle? Pełnia doświadczenia zostanie aktywowana na wszystkich światach po dzisiejszym zapisie serwera. Miłej zabawy! |
| Dodał: Mertuch, dnia: 08.12.2010, 19:40 |